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Unityインターハイ2014

優勝作品「BirdAttack」渋谷教育学園渋谷高等学校チーム名「ぼめさんとゆかいな仲間たち(ぼっち)」川村地平・島津夏

NEWS

2014.09.30
Unityインターハイ2015開催決定しました。
2014.09.26
Unityインターハイ2014の審査結果を掲載しました。
2014.07.17
Unityブートキャンプ情報を公開しました。
2014.07.04
Unityインターハイ2014Webサイトオープン!

入賞作品はこちら

BirdAttack

優勝「BirdAttack

渋谷教育学園渋谷高等学校
チーム「ぼめさんとゆかいな仲間たち(ぼっち)」  川村地平・島津夏

【作品概要】

プレイヤーキャラ「白の鳥」がレーザーで黒いキューブを撃墜し、ボス「黒の鳥」の撃破を目指す3Dシューティングゲーム。敵が落とすクリスタルを取るとポイントが溜まり、それを消費して時間経過スローなど3種類のパワーアップが使える。メッセージを喋る案内キャラ「ナヴィ」や毎プレイ変化する敵の出現パターン、HPの減少に応じて攻撃パターンが変化するボスなども特徴。BGMはオリジナルの全4曲を使用。

【受賞理由】

センスが感じられる統一感のあるグラフィックや、自然な動きをするプレイヤーやオブジェクト、ボス敵が高く評価されました。メッセージを表示するナビゲーションキャラクターや世界観にマッチしたオリジナルのサウンドなど、ゲーム内の各要素が高いクオリティでまとめられており、優勝となりました。

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You Are Sir 3D

敢闘賞「You Are Sir 3D

立教池袋高等学校
チーム「すーけん」  湯浅弘基・大内海斗

【作品概要】

壁に当たると跳ね返るボール状の弾が特徴のFPS(ファースト・パーソン・シューティング)ゲーム。弾の跳ね返りを利用してレバーを操作し、扉を開けて進んでいく。プレイヤーを追尾してくる敵や破壊できる障害物がある。画面には上方から見たナビマップが表示されている。全3ステージ構成。

【受賞理由】

3Dモデルで丁寧に作られたマップ、頭上からのナビマップ表示やターゲットサイト、爆発やサウンドの実装などゲームとして成立するための要素がきちんと実装されている点が評価されました。

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FUNEO'S BALL

殊勲賞「FUNEO'S BALL

立教池袋高等学校
チーム「とんちん」  三村舟生

【作品概要】

左右キーを操作してトンネル上のコース全体を動かし、高速で転がるボールを壁に当たらないように進めるシンプルゲーム。左右キーを押すとそれぞれ左か右に90度ずつコースが回転する。障害物となる壁は特定の方向にスキマがあるため、コースを回転させてうまくすり抜けていかなくてはならない。

【受賞理由】

簡単操作でコースを回転させ、進んでいくというシンプルでいてスリルを感じられるアイデア、ゲームデザインが受賞のポイントとなりました。最初は簡単で、途中からはタイミングよくコースを回転させないと進めないバランスも評価されました。

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Fighting Race

技能賞「Fighting Race

立教池袋高等学校
チーム「数理研究部」  山見亮太

【作品概要】

ミサイルを撃ってくるヘリコプターから逃げながらゴールを目指すレーシングゲーム。コース上に落ちているビンを取るとニトロやブーストを使って加速することができる。画面上には自分の後方を映したミニカメラやヘリからの視点を映したミニカメラが表示されている。オープニングでは飛んでくるヘリを映した演出が再生される。

【受賞理由】

様々な障害物が仕掛けられたコースや、背後から追跡してミサイルを撃ってくるヘリコプター、別の視点から映したカメラや映画を意識したオープニング演出など、限られた期間でめいっぱいのアイデアを詰め込み、実装した点が評価されました。

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予選通過作品

Puzzle Ball

Puzzle Ball

沖縄工業高等専門学校
チーム「KKT」  古堅弘脩・渡慶次一樹・山入端泰志

【作品概要】

キーボードのテンキー操作でボールを転がし、ゴールを目指すゲーム。ステージにはワープや動く床などギミックが用意されている。

POLIS EXPLORER

POLIS EXPLORER

立教池袋高等学校
チーム「数研4」  村田知瞭

【作品概要】

古代都市を舞台にした3Dシューティングゲーム。上下左右に動き、画面の奥から迫ってくる敵を倒しながら進んでいく。

下北沢ハザード

下北沢ハザード

東京工業大学附属科学技術高等学校
チーム「Tofu」  三木悠・井口雄介・斎藤那菜・秦光・平野貴也・藤浪大弥

【作品概要】

ニワトリの主人公「下北 沢」を操作して進む3Dシューティングゲーム。マップ上に設置されたドラム缶を撃って敵ロボットにぶつけ、ボス撃破を目指す。

Rolling Ball

Rolling Ball

立教池袋高等学校
チーム「数研50」  橋本宜明

【作品概要】

上下左右の操作で台を傾け、ボールを穴や障害物に落とさないようにゴールまで運んでいくゲーム。

UnityChanPointGetter

UnityChanPointGetter

東山高校
チーム「Developer」  川瀬廣明

【作品概要】

マイコンボード「Arduino」で作られた自作コントローラを使ってユニティちゃんを操作し、青いコインを集めていくゲーム。

コハクの夢

コハクの夢

立教池袋高等学校
チーム「MSC」  角田真一朗・平川偉渉

【作品概要】

大鳥こはくことユニティちゃんを操作し、夢の世界でジャンプやアイテムを使って敵を倒していくアクションゲーム。

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プレゼンテーション発表の様子

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「Unityインターハイ」とは、高校生・高等専門学校生のゲーム開発全国大会です。統合ゲーム開発環境アプリケーション「Unity」を使ってあなたのオリジナルゲームを開発し、Unityインターハイで発表してみよう。審査にはプロのゲームクリエイターが登場!作品のオリジナリティや完成度を公正に審査します。さあ、あなたのオリジナルゲームで全国制覇をめざそう!

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ゲームを愛するスペシャリスト達が登場!審査員はこちらの方々

橋本直

度肝を抜く奇抜なアイデア、ウェルカム!!

橋本 直明治大学総合数理学部先端メディアサイエンス学科 / 専任講師

1981年生まれ。2009年九州工業大学大学院工学研究科博士課程修了。博士(工学)。科学技術振興機構ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト研究員を経て2013年4月より現職。拡張現実感、ヒューマンインタフェースに関する研究に従事。自身のWebサイト「工学ナビ」においてテクノロジーをわかりやすく伝える活動を行っている。

井上明人

不器用なエネルギーを見せてください!

井上 明人立命館大学、国際大学 / 客員研究員

1980年生。ゲーム研究者。現在、立命館大学および国際大学GLOCOM客員研究員。2005年慶應義塾大学院 政策・メディア研究科修士課程修了。単著に『ゲーミフィケーション』(NHK出版,2012)。

宮川義之

良いゲーム作るのに年齢は関係ない!

宮川 義之AppBankGAMES株式会社 / 代表取締役

17歳の時作ったゲームを面接でわいわい遊んで貰ってスクウェアに就職。聖剣伝説やFinalFantasyでプログラマーをしました。今ではAppBankGAMESの社長としてUnityで作ったトキノラビリンスのプロデュース・ディレクションをしています。Unity入門書「ウニ本」の執筆もしてます。

水野雄介

みんなの可能性を、楽しみにしています!

水野 雄介ライフイズテック株式会社 / 代表取締役

慶応義塾大学理工学研究科卒業。大学院在学中により開成高等学校にて非常勤講師を勤め、大学卒業後、人材系コンサルティング会社に入社。教育変革を掲げ、退社後27歳時にライフイズテック株式会社を設立。「Life is Tech!」と呼ばれる、中高生と高校生向けのITキャンプを開講。延べ5000人の中高生が参加している。

簗瀬洋平

完成度など気にせず、ひたすら尖ったものを作って下さい!

簗瀬 洋平ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 / クリエイティブ・ストラテジスト、 慶應大学大学院メディアデザイン研究科付属KMD研究所リサーチャー

ゲームデザイン研究者。VR学会認定バーチャルリアリティ技術者。ゲーム産業で15年間ゲームデザイナー/シナリオライターとして開発に携わった後、研究職に転身。VRやARを使ったコンテンツの設計や、ゲームデザインの現実世界での活用、錯覚を応用したHCIなどを中心に講演、発表を行っている。

Unity仮面

若き挑戦者たちよ!俺を倒してみろ!

Unity仮面ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 / レスラー

勢我、別名「龍の穴」という闇組織に囚われ、13年間一度も外に出ることなくゲーム開発を強いられる。その間「医煮紗瑠出異」「岩打無火逢怒美流堕」「惨獄死痕苦衛素吐」というゲームを作ったが、組織によって闇に葬り去られる。その後脱走し自由に自分のゲームを作ろうとするが、組織からの刺客と戦う日々を送る。得意技「オキュラス・リフト」「DAS (ダウンロード・アセット・ストア)」。

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